quinta-feira, 15 de outubro de 2009

GINCANA "DIA DO ESTUDANTE"

Comemoramos o Dia do Estudante na Escola Municipal "31 de Março", promovendo uma Gincana entre os alunos do 6º ao 9º ano do Ensino Fundamental, com atividades variadas tais como , possibilitando a integração e o desenvolvimento lúdico.

Tarefas a cumprir:Provas:(30 pontos)

A – Maior quantidade de moedas de um centavo;

B –Maior quantidade de rolos de papel higiênico;

C – Sapato maior e menor;

D – Participante com roupas típicas;

E – Trazer um cachorro enfeitado.

F- Cabelo mais longo.


2 – Circuito: (30 pontos)

A – Encher balão até estourar, dentro dele terá uma palavra.

B – Catar a palavra e levar a alguém que estará com um dicionário;

C - Procurar a palavra no dicionário;

D-Correr até alguém que estará com a bola de basquete, tocar na mão dele;

E – Fazer uma cesta;

G-Tocar a sineta.

3 – Encher garrafa peti com copo descartável pequeno. (30 pontos).

Ganha quem encher mais rápido.

Dois participantes de cada equipe deverão de forma revezada encher a garrafa com um copo pequeno de água.


4 – Prova da leitura:(30 pontos)

Um participante de cada equipe deverá ler um texto apresentado pela comissão, esta julgará quem leu melhor.

5 – Corrida maluca:(30 pontos).

Quatro participantes de cada equipe, sendo dois casais. Os meninos deverão correr com as meninas nas costas.

Ganha quem chegar primeiro

6 – Chute a gol: (30 pontos).

Participantes: alunos do primeiro ao 5º ano.

Ganha quem fizer o gol do local estabelecido, o participante estará vendado.



7 – Cálculos matemáticos: Pontuação: 30 pontos.

As equipes receberão uma sequência de cálculos matemáticos, dois participantes deverão resolvê-los sem o uso de nenhum aparelho eletrônico.

Ganha quem fizer em menos tempo e corretamente.

8 – Prova dos tênis: (30 pontos)

Participantes três de cada equipe.

Os participantes deverão estar usando tênis, estes serão colocados em um determinado local e ao sinal dos dirigentes cada qual deverá correr até lá e calçar os próprios tênis. Ganha quem o fizer primeiro.



9 - Cabo de Guerra: (30 pontos)

Participantes 10 por equipes

Ganha quem conseguir trazer a equipe adversária para o próprio campo usando a força.

Prova final: Caça ao Tesouro